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[UE5] Package Build에 Asset 경로 포함

[ TroubleShooting ]PIE에서 정상작동하던 기능이 패키지 빌드에서 실행되지 않아 로그로 추적하던 중,런타임에 LoadObject()를 통해 약참조로 에셋을 올리던 부분에서 nullptr을 뱉는 것을 확인했다.패키징시 게임내에서 레퍼런스되는 에셋은 자동으로 추가되는데, 누락됐기 때문 해결방법은 [ Project Settings ] - [ Packaging ] - [ Advanced ] - [ Additional Asset Directories to Cook ] 에서 해당 에셋이 포함된 폴더 경로를 추가해준다. 그리고 비슷한 원인으로 Map 또한 패키지 빌드에서 존재하지 않을 경우 실행되지 않을 수 있으므로패키지할 때 마다 확인해서 사용되는 맵들을 수동으로 추가해주자.   Reference :..

UE5 2024.07.03
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C++, viewing transformation, Unreal Engine, UE5, loadobject, ue4, 힙트리, 3d viewing pipeline, pirorityqueue, dedicated, retarget, Casting, USkeletalMeshComponent, rootmotion, 우선순위큐, heap tree, Multiplayer, 언리얼엔진, 퀵 소트, 정렬,

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