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애니메이션 리타겟팅 루트모션관련 에러

[ TroubleShooting ]애니메이션을 리타겟팅한 뒤, 포함된 루트모션이 제거된 채로 리타겟될 때 해결법1) Target의 Skeleton 에셋에서, Translation Retargeting Options (톱니바퀴 모양) 를 킨 다음 root를 "Animation"으로,  pelvis를 "Animation Relative"으로, 그 외의 bone들을 "Animation"으로 설정 2) Retargeter(RTG)의 Chain Mapping (우측 하단)에서 root의 translation mode를 "Globally Scaled"로 변경, 그리고 pelvis를 "Absolute"로 변경=> 필자는 pelvis가 없어 하지 않아도 정상작동 했다. 그런 다음 Retargeter(RTG)에서 Sou..

UE5 2024.07.12
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loadobject, heap tree, ue4, dedicated, 정렬, 퀵 소트, UE5, 힙트리, 우선순위큐, C++, USkeletalMeshComponent, pirorityqueue, retarget, 3d viewing pipeline, Casting, 언리얼엔진, viewing transformation, rootmotion, Unreal Engine, Multiplayer,

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