Mnemonic

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

ue4 1

[UE5] Package Build에 Asset 경로 포함

[ TroubleShooting ]PIE에서 정상작동하던 기능이 패키지 빌드에서 실행되지 않아 로그로 추적하던 중,런타임에 LoadObject()를 통해 약참조로 에셋을 올리던 부분에서 nullptr을 뱉는 것을 확인했다.패키징시 게임내에서 레퍼런스되는 에셋은 자동으로 추가되는데, 누락됐기 때문 해결방법은 [ Project Settings ] - [ Packaging ] - [ Advanced ] - [ Additional Asset Directories to Cook ] 에서 해당 에셋이 포함된 폴더 경로를 추가해준다. 그리고 비슷한 원인으로 Map 또한 패키지 빌드에서 존재하지 않을 경우 실행되지 않을 수 있으므로패키지할 때 마다 확인해서 사용되는 맵들을 수동으로 추가해주자.   Reference :..

UE5 2024.07.03
이전
1
다음
더보기
프로필사진

Mnemonic

UE5 Network Programmer

  • 분류 전체보기 (104)
    • 컴퓨터공학 (73)
      • 자료구조 및 알고리즘 이론 (7)
      • 알고리즘 문제풀이 (6)
      • C++ (20)
      • Effective C++ (11)
      • Computer Graphics (15)
      • GameEngine Architecture (0)
      • Operating System (10)
      • System Programming (0)
      • Computer Organization (2)
      • 기타 (1)
      • RealTimeRendering (0)
    • UE5 (29)
      • Network (15)
      • Unreal Fest (0)
    • 게임 (0)
    • 잡담 (1)

Tag

pirorityqueue, 퀵 소트, 언리얼엔진, dedicated, ue4, Multiplayer, 우선순위큐, Casting, UE5, 정렬, loadobject, C++, rootmotion, 힙트리, USkeletalMeshComponent, viewing transformation, 3d viewing pipeline, retarget, heap tree, Unreal Engine,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바