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[UE5] Replication - Push Model

Push Model이란 뭘까?언리얼의 Property Replication System은 기본적으로 Polling System이다.라이엇게임즈의 발로란트 최적화 과정에서 Replication의 Polling System에 관한 이야기가  나와있다.Unfortunately, it’s also pretty slow. It requires scanning through every variable marked as replicated every frame, then comparing it to each of the 10 clients’ last known states, and then packaging any deltas to send to the client. This is effectively random ..

UE5/Network 2024.07.31
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Casting, pirorityqueue, 언리얼엔진, UE5, rootmotion, 우선순위큐, 힙트리, heap tree, dedicated, viewing transformation, Multiplayer, USkeletalMeshComponent, C++, loadobject, 퀵 소트, retarget, 정렬, Unreal Engine, ue4, 3d viewing pipeline,

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