[ UE5 OnPossess in Client ] 간혹 게임이 처음 시작될 때, Controller가 Pawn을 소유한 직후, 그러니까 Controller와 Pawn이 둘 다 유효한 가장 처음 시점이 필요할 때가 있다.OnPossess(APawn* InPawn)라고 간편한 함수가 직접적으로 존재하지만, 이는 서버에서만 호출된다.클라이언트, 또는 클라이언트와 서버 둘 다 간편하게 Init 할 수있는 함수가 없을까? [ AController::SetPawn(APawn* InPawn) ]이 함수는 서버, 클라이언트로 부터 전부 호출된다.그리고 virtual로 선언되어 있어 잘 사용하면 서버, 클라이언트 양측 케이스를 한 번에 핸들링가능하다는 뜻이다.기본적으로 서버에서는 OnPossess(), 클라이언트에서는 ..